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JAVA JDK 14 Y APACHE NETBEANS 11.3

INSTALACIÓN DE JAVA JDK 14 Y APACHE NETBEANS 11.3

PRESENTACIÓN
En este articulo te presento vídeos tutoriales para preparar el entorno de desarrollo con Java JDK 14 y Apache NetBeans 11.3.
Estos videos tutoriales también se sirven de ayuda para instalar otras versiones de Java JDK y Apache NetBeans.
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JAVA JDK 8 Y NETBEANS 8.2

INSTALACIÓN DE JAVA JDK8 Y NETBEANS 8.2
PRESENTACIÓN
En este articulo te presento vídeos tutoriales para preparar el entorno de desarrollo con Java JDK8 y NetBeans 8.2.
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UDEMY - JAVA ORIENTADO A OBJETOS

CURSO VIRTUAL EN UDEMY: JAVA ORIENTADO A OBJETOS
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ADOO - CASO ILUSTRATIVO

ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS - CASO ILUSTRATIVO
En este artículo voy a resolver un caso donde explicare como aplicar el análisis orientado a objetos y la programación orientada a servicios.
PROYECTO PROPUESTO
La empresa STORE FOR MODELS necesita una aplicación para calcular el precio de venta de un producto, teniendo en cuenta el precio de costo, los gastos administrativos y la ganancia que se espera obtener.
Cuando la empresa compra un producto, lo que realiza es comprar un lote, y el precio que tiene es el precio del lote. Se estima que en un lote el 10% de productos se encuentre defectuoso, por lo tanto, solo el 90% podrá ser comercializado.
ANÁLISIS DEL REQUERIMIENTO
Julio Contreras, que se desempeña como analista funcional en la empresa, ha realizado el siguiente análisis de lo que debe ser el INPUT y OUTPUT del requerimiento. El análisis se ilustra con un ejemplo.
Los datos correspondientes al INPUT serían:
  • Nombre del producto: Pantalón de verano para damas
  • Tamaño del lote: 1000 Unidades
  • Precio del lote (Soles): 50,000.00
  • Porcentaje de gastos administrativos (%): 25
  • Porcentaje de ganancia por unidad (%): 200
Con estos datos se obtiene el siguiente OUTPUT:
  • Unidades a comercializar: 900
  • Gastos administrativos (Soles): 12,500.00
  • Costo total del lote (Soles): 62,500.00
  • Costo por unidad (Soles): 69.44 Soles
  • Ganancia por unidad (Soles): 138.88 Soles
  • Precio de Venta (Soles): 208.32 Soles
ARQUITECTURA DE LA APLICACIÓN
La arquitectura para desarrollar la aplicación será un desarrollo en capas:
Capa Service: Donde se tendrá el o los servicios necesarios para solucionar el requerimiento.
Capa View: La capa view es la interfaz de la aplicación con el usuario, sirve para mostrar datos al usuario y para solicitar datos al usuario.
Capa Controller: Esta capa es la responsable de gestionar las peticiones del usuario. Responde enviando a la vista los datos solicitados.
ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SERVICIO
La mejor alternativa es encapsular los datos del INPUT y OUTPUT en un objeto, de esta manera se desarrolla un solo servicio para procesar todos los datos y obtener los resultados esperados.
A la clase que encapsule todos los datos le llamaremos LoteModel.
A continuación se tiene el diseño del servicio:
DIAGRAMA DE SECUENCIA
A continuación tienes en diagrama de secuencia del proceso normal:
CODIGO FUENTE - EUREKA-CS-ORACLE-JDBC
En esta sección te presento un video de una aplicación CLIENTE-SERVIDOR desarrollada con Java y Oracle.
Tú tienes acceso al código fuente de esta aplicación, después del video tienes el enlace.
ANÁLISIS DE LA CLASE MODEL
Se trata de una clase que encapsula los datos del INPUT y el OUTPUT.
A continuación se tiene el script de esta clase:
package pe.egcc.preciodeventa.model;

public class LoteModel {

  //  INPUT
  private String producto;
  private Integer tamanio;
  private Double precio;
  private Double porcGasAdm;
  private Double porcGanancia;

  // OUTPUT
  private Integer unidades;
  private Double gasAdm;
  private Double cosLote;
  private Double cosUni;
  private Double ganUni;
  private double preVenta;

  public LoteModel() {
  }

  public LoteModel(String producto, Integer tamanio, 
  Double precio, Double porcGasAdm, Double porcGanancia) {
    this.producto = producto;
    this.tamanio = tamanio;
    this.precio = precio;
    this.porcGasAdm = porcGasAdm;
    this.porcGanancia = porcGanancia;
  }

  public String getProducto() {
    return producto;
  }

  public void setProducto(String producto) {
    this.producto = producto;
  }

  public Integer getTamanio() {
    return tamanio;
  }

  public void setTamanio(Integer tamanio) {
    this.tamanio = tamanio;
  }

  public Double getPrecio() {
    return precio;
  }

  public void setPrecio(Double precio) {
    this.precio = precio;
  }

  public Double getPorcGasAdm() {
    return porcGasAdm;
  }

  public void setPorcGasAdm(Double porcGasAdm) {
    this.porcGasAdm = porcGasAdm;
  }

  public Double getPorcGanancia() {
    return porcGanancia;
  }

  public void setPorcGanancia(Double porcGanancia) {
    this.porcGanancia = porcGanancia;
  }

  public Integer getUnidades() {
    return unidades;
  }

  public void setUnidades(Integer unidades) {
    this.unidades = unidades;
  }

  public Double getGasAdm() {
    return gasAdm;
  }

  public void setGasAdm(Double gasAdm) {
    this.gasAdm = gasAdm;
  }

  public Double getCosLote() {
    return cosLote;
  }

  public void setCosLote(Double cosLote) {
    this.cosLote = cosLote;
  }

  public Double getCosUni() {
    return cosUni;
  }

  public void setCosUni(Double cosUni) {
    this.cosUni = cosUni;
  }

  public Double getGanUni() {
    return ganUni;
  }

  public void setGanUni(Double ganUni) {
    this.ganUni = ganUni;
  }

  public double getPreVenta() {
    return preVenta;
  }

  public void setPreVenta(double preVenta) {
    this.preVenta = preVenta;
  }

}
CAPA SERVICE
A continuación tienes la implementación de clase correspondiente a la capa de servicio:
package pe.egcc.preciodeventa.service;

import pe.egcc.preciodeventa.model.LoteModel;

public class LoteService {

  public LoteModel procesarLote(LoteModel bean) {
    // Variables
    Integer unidades;
    Double gasAdm, costoLote, cosUni, ganUni, preVenta;
    // Proceso
    unidades = (int) Math.round(bean.getTamanio() * 0.90) ;
    gasAdm = bean.getPrecio() * ( bean.getPorcGasAdm() / 100 );
    costoLote = bean.getPrecio() + gasAdm;
    cosUni = costoLote / unidades;
    ganUni = cosUni * (bean.getPorcGanancia() / 100.0);
    preVenta = cosUni + ganUni;
    // Preparar salida
    bean.setUnidades(unidades);
    bean.setGasAdm(dosDec(gasAdm));
    bean.setCosLote(dosDec(costoLote));
    bean.setCosUni(dosDec(cosUni));
    bean.setGanUni(dosDec(ganUni));
    bean.setPreVenta(dosDec(preVenta));
    // Retorno
    return bean;
  }
  
  private double dosDec(double valor){
    valor = Math.round( valor * 100.0 );
    valor = valor / 100.0;
    return valor;
  }
  
}
PRUEBA DEL SERVICIO
Es muy importante probar el servicio, de esta manera podemos hacer las correcciones si encontramos algún error.
La clase de prueba que he elaborado es la siguiente:
package pe.egcc.preciodeventa.prueba;

import pe.egcc.preciodeventa.model.LoteModel;
import pe.egcc.preciodeventa.service.LoteService;

public class Prueba01 {

  public static void main(String[] args) {
    
    // datos
    String producto = "Pantalón de verano para damas";
    int tamanio = 1000;
    double precio = 50000.0;
    double porcGasAdm = 25.0;
    double porcGanancia = 200.0;
    LoteModel bean = new LoteModel(producto, tamanio, precio, porcGasAdm, porcGanancia);
    
    // Proceso
    LoteService service = new LoteService();
    bean = service.procesarLote(bean);
    
    // Reporte
    System.out.println("Unidades a comercializar: " + bean.getUnidades());
    System.out.println("Gastos administrativos: " + bean.getGasAdm());
    System.out.println("Costo del lote: " + bean.getCosLote());
    System.out.println("Costo por unidad: " + bean.getCosUni());
    System.out.println("Ganancia por unidad: " + bean.getGanUni());
    System.out.println("Precio de venta: " + bean.getPreVenta());
    
  }

}
El resultado es el siguiente:
run-single:
Unidades a comercializar: 900
Gastos administrativos: 12500.0
Costo del lote: 62500.0
Costo por unidad: 69.44
Ganancia por unidad: 138.89
Precio de venta: 208.33
CAPA CONTROLLER
A continuación tienes el script de la clase controladora:
package pe.egcc.preciodeventa.controller;

import pe.egcc.preciodeventa.model.LoteModel;
import pe.egcc.preciodeventa.service.LoteService;

public class LoteController {

  public LoteModel procesarLote(LoteModel bean) {
    LoteService service = new LoteService();
    return service.procesarLote(bean);
  }
  
}
CAPA VIEW
A continuación tienes el formulario que se ha implementado:
Para programar el formulario ha sido necesario la implementación de dos métodos que sirven de soporte para su funcionamiento:
private void activarControles(boolean estado) {
  // Botones
  btnProcesar.setEnabled(estado);
  btnLimpiar.setEnabled(!estado);
  // Cuadros de texto
  txtPorcGana.setEnabled(estado);
  txtPorcGasAdm.setEnabled(estado);
  txtPrecio.setEnabled(estado);
  txtProducto.setEnabled(estado);
  txtTamanio.setEnabled(estado);
}

private void limpiarForm() {
  txtCosLote.setText("");
  txtCosUni.setText("");
  txtPorcGana.setText("");
  txtPorcGasAdm.setText("");
  txtPrecio.setText("");
  txtPreVenta.setText("");
  txtProducto.setText("");
  txtTamanio.setText("");
  txtUnidades.setText("");
  txtGanUni.setText("");
  txtGasAdm.setText("");
  txtProducto.requestFocus();
}
Programación del botón Procesar:
// datos
String producto = txtProducto.getText();
int tamanio = Integer.parseInt(txtTamanio.getText());
double precio = Double.parseDouble(txtPrecio.getText());
double porcGasAdm = Double.parseDouble(txtPorcGasAdm.getText());
double porcGanancia = Double.parseDouble(txtPorcGana.getText());
LoteModel bean = new LoteModel(producto, tamanio, precio, porcGasAdm, porcGanancia);
// Proceso
LoteController control = new LoteController();
bean = control.procesarLote(bean);
// Reporte
txtUnidades.setText("" + bean.getUnidades());
txtGasAdm.setText("" + bean.getGasAdm());
txtCosLote.setText("" + bean.getCosLote());
txtCosUni.setText("" + bean.getCosUni());
txtGanUni.setText("" + bean.getGanUni());
txtPreVenta.setText("" + bean.getPreVenta());
activarControles(false);
Programación del botón Limpiar:
activarControles(true);
limpiarForm();
Finalmente, espero que este ejemplo te sea útil para entender la programación en capas y programación orientada a servicios.
CODIGO FUENTE - EUREKA-WEB-MYSQL-SPRING
En esta sección te presento un video de una aplicación web desarrollada SPRING FRAMEWORK y MYSQL.
Tú tienes acceso al código fuente de esta aplicación, después del video tienes el enlace.



SEPARATA JAVA ORIENTADO A OBJETOS

JAVA ORIENTADO A OBJETOS
PRESENTACIÓN

Pretender hacer la programación una actividad muy rentable, implica elegir bien el lenguaje, pienso que Java es una excelente elección.

Java lo utilizan las empresas mas grandes del mundo para desarrollar el core de sus negocios, las empresas de comunicación, etc.

En este manual encontrarás información importante para poder empezar con este maravilloso lenguaje. Este es el material que utilizo en el curso que imparto en SistemasUNI.

Accede al portal de SistemasUNI
MANUAL
CURSO PROFESIONAL DE JAVA ORIENTADO A OBJETOS

En esta sección te presento el curso virtual de JAVA ORIENTADO A OBJETOS en UDEMY.

CÓDIGO FUENTE

En esta sección te presento un vídeo de una aplicación CLIENTE-SERVIDOR.

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Java OO - Lección 09
Excepciones

Java OO - Lección 09 - EXCEPCIONES
INTRODUCCIÓN
Uno de los problemas a los que tenemos que enfrentarnos cuando creamos software es el control de errores, que pueden ser de diferentes tipos y naturaleza.
Quizás los mas difíciles de tratar son los errores lógicos, mas conocidos como BUGS, ya que por su naturaleza puede llevarnos horas y hasta días en solucionarlos.
En esta oportunidad veremos como controlar los errores en tiempo de ejecución, para lo cual en Java tenemos las Excepciones y la estructura try-catch-finally.
DIAPOSITIVA
PRESENTACIÓN DEL TEMA
CURSO PROFESIONAL DE JAVA ORIENTADO A OBJETOS
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CÓDIGO FUENTE
En esta sección te presento un video de una aplicación CLIENTE-SERVIDOR.
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Java OO - Lección 07 - Arreglos

JAVA OO - LECCIÓN 07 - ARREGLOS

INTRODUCCIÓN

Una de las necesidades con las que siempre nos encontramos cuando creamos software es el manejo de colecciones de datos, una de las formas de hacerlo es mediante arreglos.
En esta lección aprenderemos a crear arreglos de diferentes formas, también aprenderemos a recorrerlos de manera indexada y utilizando la técnica tipo colección. En la parte final desarrollaremos un caso ilustrativo.

DIAPOSITIVA

VIDEO - PARTE 1

CURSO PROFESIONAL DE JAVA ORIENTADO A OBJETOS

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CÓDIGO FUENTE

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Java OO - Lección 00 - Introducción

JAVA POO - LECCION 00 - INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
En esta sesión introductoria veremos un panorama general del desarrollo de software y las técnicas o metodologías que están surgiendo con el propósito de garantizar la calidad del producto software y el cumplimiento de los plazos para su creación.
Finalmente definiremos el alcance del taller, así como la metodología que utilizaremos en su desarrollo.
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VIDEO
CURSO PROFESIONAL DE JAVA ORIENTADO A OBJETOS
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Java OO - Lección 06
Interfaces y Polimorfismo

JAVA OO - LECCIÓN 06 - INTERFACES Y POLIMORFISMO

INTRODUCCIÓN

En esta lección veremos el concepto de interfaz, sus ventajas y como debemos aplicarlo; mostraremos algunos casos ilustrativos. Finalmente desarrollaremos un caso ilustrativo.

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VIDEO - PARTE 1

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Java OO - Lección 05 - Herencia

JAVA OO - LECCIÓN 05 - HERENCIA Y POLIMORFIsMO

INTRODUCCIÓN

Una de las características más importantes de la Orientación a Objetos con Java es la herencia. En esta lección aprenderás qué es la herencia, sus características, sus ventajas y cómo aplicarla. También estarás desarrollando el concepto de polimorfismo. Al finalizar la lección desarrollaremos un ejemplo aplicando herencia.

DIAPOSITIVA

VIDEO - PARTE 1

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Java OO - Lección 04 - Alcance de Clase y de Alcance de Instancia

JAVA OO - LECCIÓN 04 - ALCANCE DE CLASE Y ALCANCE DE INSTANCIA

INTRODUCCIÓN

En esta lección desarrollaremos los conceptos de miembros con alcance de clase y alcance de instancia, el acceso a variables y métodos, así como también el inicializador estático. Finalizaremos la lección con el desarrollo de un proyecto aplicativo.

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VIDEO - PARTE 1

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CÓDIGO FUENTE

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Java OO - Lección 03 - Sobrecarga

JAVA OO - LECCIÓN 03 - SOBRECARGA DE MÉTODOS Y CONSTRUCTORES
INTRODUCCIÓN
Es esta lección desarrollaremos el concepto de sobrecarga, tanto para métodos como para constructores. Finalizamos con un ejemplo ilustrativo aplicando el concepto de librerías.
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VIDEO - PARTE 1
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